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08/11/2011 - 10:43 乐高创意
我经常批评 乐高积木 这是因为在这里盛行的周围环境混乱,以及由于AFOL在寻找各种不同需求时存放在其中的条目缺乏适度。
尽管如此,我还是遇到了 一个主动 那帕奇(napachon)提出的这对我来说似乎很有趣。 它涉及新作品的创作,使之有可能响应某些非常精确的用途,尤其是近年来流行的SNOT(Stud Not On Top)创作。 受到某些人的批评,SNOT使乐高积木更接近该模型的世界。 该技术可以使某些模型的外观更一致,并且在某些环境的再现需要时可以创建真正的平面。
乐高纯粹主义者有时会有点怀旧,当时作品在制造商的范围内并不多,但他们对模型上的双头螺栓的存在经常保持高度的依恋,声称属于设计成一体的作品的宇宙,并形式化由于模型表面存在这些增长。
但是今天,MOCeurs的想象力越来越深入到复制的真实感中,而新作品则允许更加成功的构造和修饰技术。 SNOT使以视觉上非常均匀的方式完成这些创作成为可能。 通过这种技术,MOCeurs不再寻求使用LEGO进行创作,而是寻求使用LEGO进行创作来获得成为模型或复制品并且将现实主义发挥到极致的对象。
Napachon提出了一些可以改善SNOT使用的零件的想法,例如两侧都带有螺柱的零件。 它还针对零件提出了一些其他想法,这些想法将允许以飞机机翼为例,实现更逼真的设计,并减少形状和最终厚度方面的约束。
我既不是才华横溢的MOCeur,也不是天才设计师。 但是我认为这个想法是在 这个Cuusoo项目 值得考虑和辩论。 乐高还定期提供新零件,以满足特定的建筑需求。 如果AFOL也这样做,则应予以考虑。
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