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动员了众多的Minecraft粉丝就可以完成这项工作:Cuusoo受到了Minecraft的支持者的袭击 我的世界项目,如此之多,以至于TLC必须加强其服务器网络,以更好地支持由于希望看到实现的成群玩家的入侵而产生的负载 我的世界 由乐高积木制成...
明确地说,我不喜欢Minecraft。 这个游戏对我没有任何启发。 但是社区是一个庞大的群体,在线游戏的情况经常如此,在线游戏得益于时尚效果和过去的狂热,这种狂热固然是暂时的,但仍然是巨大的。 关于这个主题的论坛不计其数,成千上万的人(通常非常年轻)将他们的时间花在这个有趣的图形上的小集合中。
但必须认识到 我的世界项目 在Cuusoo上,是唯一在论坛上因垃圾邮件和骚扰而真正脱颖而出的人,每个参与者都可以投票。 目前有4700多个项目支持者。 甚至更令人惊讶的是,乐高进行了干预,提供了有关该项目后续行动的一些信息,这显然得到了整个社区的支持。
从14年2011月XNUMX日起,乐高介入 正式 该项目,并宣布了有关其可行性和可能的商业策略的工作 我的世界。 乐高设计师负责创建一些原型,以评估发布许可产品的机会。 因为它确实是许可证,并且乐高已与 Mojang提供,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的独立出版商,以商定可能的贸易协议。 这个由9人组成的小型团队可能不会反对与乐高建立有利可图的业务伙伴关系。 Mojang理解必须通过大量衍生产品来尽快开发时尚效果,并且您已经可以购买带有该概念形象的T恤,帽子和其他物品。 专门店.
我认为乐高非常重视这个项目,这不是因为Minecraft的核心利益,而是主要是因为该游戏聚集了一个庞大的社区。 所有这些参与者都是乐高积压的潜在客户,他们很快就会发现与Minecraft所提出的概念有相似之处:团队合作,使用积木,创造力等.....
但是乐高可以走得更远,收购Minecraft吗? 我想是这样。 后 乐高宇宙惨败,TLC宣布仍希望通过与TT Games和华纳兄弟(Warner Bros)达成的类似合作伙伴关系,继续开发视频游戏领域的项目。 通过吸收Mojang,乐高将获得一个庞大的社区来满足派生产品的需求,并且最重要的是,它可以防止其他竞争厂商参与其中……
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