14/06/2019 - 14:17 乐高新闻

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如果您想了解有关内容的一切 乐高内部之旅,我建议您阅读让-巴蒂斯特(Jean-Baptiste)寄给我的非常详尽的报告 又名 卡斯帕罗夫(Kasparov)参加了今年的第一届会议。

然后由您决定在乐高世界的心脏中进行一次(有偿)三天的体验,使您可以与设计师见面,参观一些标志性的地方,探索制砖的过程并留下美好的回忆包括独家套装。

多年来,我一直想参加乐高内部巡回演唱会,但显然,价格一直很低。 直到去年夏天我的妻子和朋友送给我40岁生日的礼物。

我没有太多希望被初选的希望,而且我确实在XNUMX月中旬收到一封电子邮件,告诉我这次不是这样。 但是XNUMX月底,我收到了另一封电子邮件,告诉我今年第一届会议实际上还可以。

因此:* \ o / *

无论如何,我是在星期二晚上到达比隆的,而在历史悠久的乐高乐园酒店安排住宿时,我发现我们实际上是在新的城堡酒店里。

只是酒店和房间已经“哇”。

这家酒店的客房配有带4位数字挂锁的保险箱,要解决一个难题,打开保险箱后会得到2个塑料袋。

小组组成(34名参与者,1人未参加):

20位美国人,6位英语,2位德国人,2位加拿大人,2位荷兰人,1位挪威人和1位法国人* \ o / *

乐高内部之旅 2019 4

 

星期三的一天从在乐高大厦举行的欢迎仪式开始,随后还有来自其他地方的首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels B. Christiansen)的简短欢迎视频,随后由公司的一些演讲者:茱莉亚·戈丹(Julia Goldin)(首席营销官),迈克·甘德顿(Mike Ganderton) (体验总监@Lego House),Stuart Harris(高级体验设计师),Astrid Mueller(高级旅游与活动经理),Line Frese G. Andersen(团队经理,负责Lego的动机管理)。

下一步:LEGO创意之家,其博物馆介绍了乐高集团从橱柜制作活动到小砖块的历史以及著名的Vault [编者注:该部分几乎包括乐高生产的所有套装]。 饭后,介绍在拆除历史悠久的工厂期间发现的模具。

然后前往设计师大楼(LEGO Innovation House),这是一个巨大的掩体,我们在其中遇到了一些其他问题:

-贾斯汀·拉姆斯登(71043 Hogwart's Castle)除了解释创作的不同阶段,尤其是38583和38585作品的诞生(参考BL)之外,还告诉我们该套装包括6020件,因为他的第一套套装是6020,或者当您在集合的结构中找到一块2 * 4的红色砖块时,这是对历史悠久的红色砖块的致敬。

-Niek van Slagmaat(21311 Voltron),他详细描述了与这种特殊构造有关的约束。

-Jordan Scott(70839 Le Rexcelsior),向我们展示了场景创作的不同阶段,其原型从未见过光明(太大,太脆弱,太小等)。

-甚至是《星球大战》的设计师(克里斯蒂安·米尼克·冯西尔德和迈克尔·李·斯托克威尔),他们都返回了最近发布的几款产品,以及与卢卡斯影业关系的限制。

贾斯汀还向我们“独家”展示了定于下周正式发布的75810陌生人事物套装,但是从乐高内部巡回演唱会上回来,我发现惊喜已经很陈旧了🙂

最后,尼尔斯·米兰·佩德森(Niels Milan Pedersen)给我留下了深刻的印象。 在乐高(LEGO)已有39年,他是一位“老式”雕塑家,他非常富有同情心,并且有很多轶事。 例如,他告诉我们有关那匹老马版本错误生产的故事,有关第一个骷髅小人仔几乎花掉了他的工作的故事,或有关生产中的老龙的故事。因为他正在考虑添加一个系统使他咳嗽,所以在腹部有一个洞。

所有这些故事肯定是众所周知的,但就我而言,事实并非如此。

然后是从下午16:30到下午18:00的空闲时间,我借此机会参观了乐高乐园。 好吧,这是一个用乐高装饰的游乐园。Miniland的部分虽然有点老化,但仍然很有趣。

下午18:00,该在LEGO House的餐厅见到约3名设计师了。 原理很简单:设计师坐在不同的桌子旁,然后参与者以4或76125人的小组坐在对他们“感兴趣”的设计师的桌子上。 就我而言,我在演讲中曾提到有一个法国人(爱丽丝·盖格),所以我去了她的桌子。 她从事(晚期)Dimensions系列的工作,最近参加了XNUMX钢铁侠大厅装甲套装。 关于创作过程,他的工作方式以及公司本身,在比隆的生活等方面的讨论很多。

晚上以建设挑战告终。 设计师们也参与其中,并且超出了提出正确的东西的压力,看看他们的设计和创造方式是很有启发性的。

但是很明显,我不是在同一个球场上比赛。

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星期四,这一天从早上(上午08:15)开始,前往员工专用商店。 规则很简单:

-没有手机,相机,智能手表等。 因此,建议在旅行前在纸上列出您的购物清单,并提供一个计算器。

-最多2个相同的盒子

-最多10个塑料袋

-不得购买乐高员工专用的正式服装

乐高内部之旅包括将40 * 50 * 60(cm)的盒子运到您的家中,该盒子只能装满盒子(杯子,笔记本/笔型配件或衣服不能放入此盒子)和盒子在商店买的。 除了这个盒子外,我们还为您提供所需数量的盒子,只要您管理货运即可:鉴于某些乘车人花费的金额,我们没有购买限制。

在对银行卡进行预热后,前往科恩马克肯(Kornmarken)工厂。 我认为几乎所有内容都可以在Internet上找到,但是看到“现实生活中” 170公里的零件架,机器人开始寻找装满料箱的东西,甚至只是一台正在工作的机器,事实并非如此。 工厂每周24天每天24小时运行(一旦工厂关闭,则需要7个小时才能重新启动。)圣诞节前后大约一周,一年中其他时间的一天除外, Play Day”:没有人在乐高工作,他们整天都在玩。

然后,出发前往LEGO Havremarken,进行2个演示:一个关于LEGO Ideas计划,每个步骤之间发生的一切(测试,法律检查等),然后返回从未失败的Voltron装置。尼克·范·斯拉格玛特(Niek van Slagmaat)最终未能成功应对挑战,即向最初的作品致敬,并达到乐高的质量标准。 第二个演示是关于零售中购买零件的不同方式。

老实说,我对这个演讲的兴趣并不丰富,只是提到了BrickLink和BrickOwl作为获取硬币的方法,但是有很多下注。零件的质量,状况等)

然后访问售后仓库(该仓库提供零售订单或零件缺失/损坏)。 我们能够用精选的硬币装满2小袋。

进餐后,介绍有关创建新零件的过程以及有关模具设计的技术限制,然后以4人为一组的速度构建游戏:每个团队都有一套,第一团队的每个成员都要完成一个任务。施工赢得了新的比赛,公开比赛被授予每个团队中最年轻的成员。

下午16点至下午00点再次有空闲时间我借此机会在乐高房屋和乐高乐园的乐高商店购物。

然后一个小时的俄罗斯方块试图将所有东西放进手提箱...

下午18:00,我们去了乐高乐园(铁匠铺)的一家餐馆吃饭。 设计师已经坐在桌子上了,与前一天的原则一样,我去了Niels的桌子上。 我强烈建议任何有机会与他见面的人与他交谈,与他交谈非常容易,尽管他有丰富的经验和才华,却非常谦虚。

饭后,前一天的挑战之后的颁奖典礼之夜。 我没有机会(或者说是才华,说实话...)获得最终奖项之一(设计师创作的原创作品),但是我被提名为其中一个类别(而且不被提名)世界不是以“每个人都很棒...”模式提名的。)

设计师在第四届LEGO Inside Tour期间设计的“布景”将于今年秋天在上一届拍卖后拍卖,并将所得款项捐赠给慈善机构。

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在公众开放之前,星期五的早晨首先专门用于乐高之家的参观。

我认为几乎所有有关它的内容都应该可以从Internet上获得,但是设计研讨会的逻辑和研究以及交互性给我留下了深刻的印象。

除了“大师作品”(3种恐龙)和带有风扇创作的画廊外,这三个立体模型令人印象深刻,具有昼/夜循环管理功能,这增添了魔力。 每位访客都将以自己的6块红色4 * 2块砖块以及现场成型的6块砖块组合离开乐高屋。 机器的速度已尽可能放慢,以查看其工作原理。

上午11:00,聚会举行闭幕式。

尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels B. Christiansen)以及斯坦·西格·安德森(Stein Sig Anderson)(设计人员)和迈克尔·麦德森(Michael Madsen)(建筑指导开发人员)出席了会议。 Stuart Harris,斯坦因·西格·安德森(Stein Sig Anderson),2019年独家套装项目的起源及其不同阶段的全球介绍,他介绍了遇到的几个设计问题,以及如何解决这些问题,最后由迈克尔·麦德森(Michael Madsen)解释了他的工作给我们详细介绍(而且远非“简单地”将结构分解成小册子)。

这套套件将包含3D打印制成的第一块砖。 提供经典零件来替换它,并保持更“乐高”外观。

最后,抽奖被授予编号的集合,并在第一天拍摄的集体照印在背面。

因此,现在是下午12:00,是时候在最后的自助餐前告别了,给您的箱子和/或护照签名,与其他参与者交换联系方式,并在这2 1/2激烈后开始感到有些忧郁。天。

直到周六早上才离开,我利用下午再次参观了乐高之家,并通过了俄罗斯方块测试,完全忘记了前一天为独家设置而保留的地方。

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正如我之前说过的,“乐高内幕之旅”已经考虑了很多年,即使可以从网络上免费访问某些内容,观看视频并体验它,仍然不是同一回事。

但是除了独家访问和其他演讲之外,这让我领悟了LEGO Inside Tour的丰富性,这首先是从与砖块,公司价值的发现,与砖块之间有些脱节的角度出发,他们如何指导创作,如何由集团的员工以及客户每天实施。

当然,对于这种事件,我可能会感到反对,因为一切都是有组织的,精心策划和控制的,但我认为并非如此,至少并非一直如此。

从更具体的角度来看,我真的很喜欢与设计师见面:与热情而迷人的人们进行简单,信息丰富的交流,而看到他们清楚地从一堆大体积中取出三件作品,实在是太棒了。

最后,一个礼节性问题:它值2000欧元吗?

有太多参数需要考虑,以绝对的方式就可以用教条式地说出是否值得。 因此,我将以自己的经验来回答自己。

到那里去时,我没有任何特别的期望,即使不要惊讶。 我绝对不希望在这样的演讲或访问中看到这一点,因此也不会感到失望或遗憾。

我没有锁定乐高报告的网络,所以我感觉好像没有什么新鲜的东西。

演讲非常有趣,与设计师的互动非常有益。

该程序几乎设置为分钟,当没有时间提出特定问题或在某个地方徘徊时,这可能会导致一些挫败感,但这是拥有一个程序所要付出的代价。在2 1/2天内。

我们当时有34位参与者,对于某些巡回演出或演讲,我们分为两组或三组,几乎都是从锅中拿出彩色砖块随机形成的。 这当然不是该过程的主要目标,但我发现它极大地有助于打破小组中的僵局,并了解甚至同情其他参与者。

我发现我的孩子凝视了3天,和oooooh aaaaaah和wowuuh在一起。

最后,我发现酒店很棒,食物也很棒。

因此,就我而言,是的,我认为价格值得我获得的服务,无论是物流(酒店/餐饮/交通),材料(礼品,进入员工商店,各种物品)还是人(LEGO内部主管)旅游/设计师/参与者)。

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